博客
关于我
Unity TileMap工具教程
阅读量:317 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1142 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

TileMap是Unity中一个功能强大的2D游戏地图编辑工具,近年来已被集成至Unity的核心功能中,用户无需额外安装插件即可使用。它以灵活性和便捷性著称,是许多开发者进行2D游戏开发的首选工具。

在使用TileMap前,需要注意素材格式的要求。素材必须以8x8的网格为基础切割,确保每个网格的尺寸为16像素。只有符合这一标准的素材才能正常使用。

本次学习使用的素材来源于资源商店,名字为"Sunny Land"。在项目目录中找到所需素材后,需要通过TileMap的编辑界面进行切割。首先,将素材设置为"Multiple"模式,PixelsPerUnit也设置为16,这样可以确保切割精度。随后,打开SpriteEditor进行切割。在切割界面中,选择GridByCellSize模式,宽高都设为16,最后点击Slice完成切割操作。

创建TileMap调色板是使用TileMap工具的关键步骤。在2D面板中找到TilePalette,点击CreateNewPalette创建自定义调色板,然后将预先准备好的素材拖入调色板中。此时,调色板将包含所有可供使用的图块,供开发者在游戏中随意组合。

在使用TileMap时,可以在Hierarchy面板中右键点击,选择"2D Object" -> "Tilemap"创建新的Tilemap。使用TileMap时,可以通过快捷键B打开笔刷工具,轻松绘制游戏地图。除了基本的绘图功能,TileMap还提供了矩形工具、取色工具、擦除工具等多种功能,操作起来非常直观。

在编辑TileMap时需要注意以下几点:首先,在修改调色板时请勾选Edit选项,但请确保在完成编辑后取消选中,避免误操作。其次,TileMap提供了CanChangeZPosition选项,勾选后可以调整各个图块的Z轴值,这对于需要在垂直方向展开游戏场景的开发者非常有用。

如果需要实现游戏中的碰撞检测,可以通过在Tilemap上添加TilemapCollider2D组件。对于需要复杂碰撞区域的场景,可以通过创建多个Tilemap,并为每个Tilemap单独添加碰撞组件来实现。

TileMap的默认调色板已经提供了丰富的图块类型和效果,但如果需要自定义效果,可以准备好多张不同风格的效果图,再通过规则引擎将它们与特定的图块绑定。例如,可以为特定类型的图块设置随机显示或帧动画效果,丰富游戏的视觉体验。

最后,在TileMap的规则编辑界面中,可以创建各种规则,包括帧动画、随机显示、预制体刷等功能。通过合理配置规则,可以让游戏地图更加生动和互动。

总之,TileMap为Unity游戏开发提供了强大的2D地图编辑能力,通过合理使用素材和调色板,可以打造出丰富多样的游戏场景。

转载地址:http://rdnq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
OS第3章 —— 进程调度和死锁
查看>>
OS第5章
查看>>
OTA测试
查看>>
Outlook 2010 Inside Out
查看>>
overlay(VLAN,VxLAN)、underlay网络、大二层概述
查看>>
OWASP漏洞原理<最基础的数据库 第二课>
查看>>
OWL本体语言
查看>>
P with Spacy:自定义文本分类管道
查看>>
P1035 I need help
查看>>
P1364 医院设置
查看>>
P2260 [清华集训2012]模积和
查看>>
SpringBoot中集成influxdb-java实现连接并操作Windows上安装配置的influxDB(时序数据库)
查看>>
SpringBoot中集成eclipse.paho.client.mqttv3实现mqtt客户端并支持断线重连、线程池高并发改造、存储入库mqsql和redis示例业务流程,附资源下载
查看>>
Padding
查看>>
paddlehub安装及对口罩检测
查看>>
SpringBoot中集成Actuator实现监控系统运行状态
查看>>
paddle的两阶段基础算法基础
查看>>
Page Object模式:为什么它是Web自动化测试的必备工具
查看>>
SpringBoot中重写addCorsMapping解决跨域以及提示list them explicitly or consider using “allowedOriginPatterns“ in
查看>>
PageHelper 解析及实现原理
查看>>